第一一六章 投资箭支-《网游之航海三国》


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    至于弓箭的威力,这个不需要多做说明,蒙古铁骑就是凭借弓箭,差点绕着地球打了一圈,打下了比日不落帝国更大的超级版图,可谓是所向披靡,在冷兵器时代,弓箭几乎是无解的。

    可以说,只要有足够的箭支,弓兵将是九成以上兵种的克星,刀兵,枪兵,剑兵,斧兵,勾兵,矛兵,叉兵,大刀兵,骑兵,轻骑兵,短刀兵……几乎你能想到的兵种,十个有九个会被克死。

    试想一下,让你随便组织两百个人,其中一百人用长枪,另外一百人用弓箭,然后两组人训练一年后,进行正面对战,你觉得谁回赢呢?怕是不等你冲到面前,就被箭雨射死在半路上了吧。

    两支队伍间隔两百米,然后长枪兵开始冲锋,这时候弓手开始射箭,对于弓箭兵而言,远程的目标是不需要太过精确的准确度的,他们攻击的是区域,而不是单个目标,因此频率非常快,经过一年训练,全力以赴状态下,可以做到一秒一箭!

    二百米的距离,最少要二十秒才可以跨越,在整个冲锋过程中,每个弓手可以射出二十箭,一共可以射出两千箭,尤其是进入五十米后的精确射击,能有几个长枪兵突破五十米死亡线呢?

    有冷兵器爱好群体曾做过这样的实验,一百弓兵对其他各种兵种,结果是世界各国历史中“真正存在”的一百来个常规兵种中,超过九十个会被弓手克死,二百米冲锋中,能够完全克制弓兵的只有不到十个兵种,而这十个兵种,无一不是威震一方的无敌之师!而且这十个兵种中,超过一半的兵种也是用弓箭的。

    其他的九十来个兵种,能够穿越五十米死亡线的只有不到二十几个,能够穿越十米死亡线的则一个都没有,也就是说,除了那不到十个兵种外,其他的九十多个兵种都会死在弓箭手身前十米之外。

    其实距离拉近到五十米后,弓和枪械的差别已经不大了,试想一下,一群挥舞着大刀片子,举着长枪的所谓士兵,狂吼着朝密集的弓手冲锋,那后果……

    而三国时代,百分之九十的士兵,都会被弓手克死,即便是虎豹骑遭遇弓箭兵,也会损伤巨大,毕竟虎豹骑是轻骑兵,而不是不惧怕弓箭的重骑兵。

    在这里,周天也不敢说弓箭就是天下第一强的冷兵器,可现在的问题是,若弓箭敢认第二,那么哪个冷兵器敢说自己是第一?

    弩?那不成……弩虽然强,但是射击线路是直线,只需要一列盾牌就可以挡住,而弓箭却可以抛射,可以进行覆盖式的无差别打击。尤其是弓箭配合马匹进行奔射时,射程能成倍增加,根据古代的一些文献,结合着曾经被蒙古铁骑入侵过的那些国家史料记载,蒙古铁骑可以在三百多米外命中目标,暂且不说准确度,单就其破坏力而言,已经不需要怀疑了。

    以古代箭支的构造,那破坏力不是一般人可以想象的,有人做过实验,把这样的箭从十楼扔下来,可以穿透铁甲!

    不太懂弓箭的人,一般会以为弓箭是靠着弓弦的力量进行推动,弓弦的力量越大,则伤害越大,其实这是一种误解,靠弓弦强度的那是弩箭,弓箭虽然也需要弓弦的力量,但是这个力量却只需要把箭支送上天空就成了,真正产生威力的,是箭支自由落体时,重力加速度下,所产生的动力。

    真正的弓手射箭不会是把箭直着射向目标,真要这么射的话,那得用弩,以撅张弩为例,需要用脚踩着才可以把弩弦打开,射程之内,那弩箭几乎是走直线的。

    真正的弓箭射法,其实是把箭往天空上抛射,弓弦和弓臂的作用就是把箭支送到目标的上空,在抵达目标上空后,箭直会渐渐失去前进的动力,在重力的作用下,产生重力加速度,随着惯性开始下落,并且是越来越快,落到目标身上时,会产生一个向前和向下的切割力,撕裂铁甲,刺穿皮肉,是一股剁劲,基本是剁进目标上的。

    所以对于箭,一向都是用箭如雨下来形容的,你啥时候听过弩如雨下了?弩箭走的是直线,所谓强弩之末,不能穿鲁缟,可你啥时候听过强弓之末不能穿什么的?

    现实中,弓箭就是这样的处境,威力无匹,但是却无箭可射,因此到了游戏里,那也不能变,生产一千根利箭,和生产一千杆长枪消耗的时间和精力是一样的,爱生产什么就随便玩家了,若你还是固执着生产箭支,那也可以,但是你的经济发展就迟缓了,这样的发展就是以军事为主的方向了,而生产的人少了,需求量却那么大,箭支的价格自然就起来了。

    思索间,李力继续道:“讨伐董卓战役很快就要开始了,诸侯大军肯定会消耗掉大量的箭支,再加上玩家陆续参战,市场上这些箭支根本就不够消耗的,因此很快就会枯竭,系统不会再刷新箭支,而弓箭兵的威力又那么强大……”

    听着李力的话,周天的眼睛越来越亮,说白了……以前是计划经济,游戏里的材料都是系统刷新的,每次刷多少大家抢,可是以后可就是市场经济了,有玩家卖,其他玩家才可以买到,玩家不卖那就没的买。

    虽然现在系统定价是一两白银一支箭,但是弓兵的威力摆在那,你用还是不用吧?想自己造也可以,不过生产一杆长枪利润是十两,而一根箭一共就值一两银,你说利润能有多少?

    因此,一旦进入市场经济,箭支的价格肯定要涨的,而且很可能是有价无市的那种,因此现在囤积起来,到时候市面上一旦无箭可买,那价格就由周天定了,定多少是多少,其他生产箭支的玩家也必然不会压价,只会哄抬。

    物以稀为贵,生产箭支消耗的时间和制造一杆长枪是一样的,只是材料用的少了点,利润很低,因此生产的人必然少,可是弓兵的威力,却足以顽胜同样阶位的大多数兵种,用还是不用?

    沉吟许久,周天终于猛一拍腿,断然道:“好,这笔投资就这么定了,我立刻就去执行,详细的计划络,把这一次的具体投资方案发了过来,详细的看了几遍后,周天几乎可以倒背如流了,这才进入了游戏。

    刚一上线,周天就赶去了洛阳的市场,开始全力收购市场上的箭支,就目前而言,基本没有人意识到箭支是有总数量的,以为永远都可以以这个价买了,就算有人想囤积,也没那么多钱购买。
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