第(2/3)页 “但是,之所以行不通,是因为这些技能都是锁定技能,所以才躲无可躲,无法从操作上来规避伤害。” “那么问题来了,如何把操作的效果展现出来?从而达到规避伤害的目的?” “技能可以复制,难道我的思维也能复制么?” “系统的用意,应该在于此吧?” “那么问题来了。” “如何把这些锁定技变成非锁定技能?” 意识到这个问题不是玩家的问题,而是系统的问题。 江白拉开了【帮助】菜单。 输入“切换战斗模式”。 “叮!该玩家当前为【传统战斗模式】,在玩家六十级之后将切换为【自由战斗模式】,玩家当前无权限开启【自由战斗模式】。” “【自由战斗】应该就是我所说的这种模式。” “基本不会存在什么锁定或者强行命中目标的概念,全凭预判和精准度,这样也更贴近真实,也极大的增加了战斗的可操作性。” “可问题是等级不够啊。” 江白看了看自己的等级,差一点儿59级。 然而也就在此时,系统紧跟着又是一道提示。 “叮!检测到该玩家身处特殊战斗中,可临时开启【自由战斗模式】,是否切换?” “卧槽!” “玛德系统你搁这儿藏老六呢?” “刚刚挑战开始的时候为什么不说?给玩家一个选择的权利啊!” 江白忍不住吐槽道。 然而游戏系统也是相当人性化的给出了解释和回应。 “很遗憾,战斗模式切换功能会在玩家达到60级之后自动弹窗,因为您尚未达到60级,所以无法对您进行提醒。” “靠!那这么说,要是我不问出战斗模式这句话,你就永远不给我提示了?岂不是永远过不了这关了?” 江白听着有点儿来气,据理力争道。 “不,能否意识到战斗模式的问题,也是当前玩家面临的考验之一,所以需要由您提出,才会进行提醒。” “靠!” 江白忍不住骂骂咧咧了一句。 “简直变态!” “切换!” 战斗模式切换之后。 唯一的变化,就是不再出现锁定框体。 你的所有技能和平a,除了很特殊的强命技能之外。 必须打到玩家身上,才能生效。 而不像以前那样傻瓜式的战斗,只要锁定目标,闭着眼都能打到目标。 “看来,六十级之后,系统的改动会更贴近真实,一旦真正切换为自由战斗模式,恐怕游戏的难度必将成倍的提升!” 第(2/3)页