第(3/3)页 【防御】:65 【攻击】:25 【速度】:15 【闪避】:10 【真元】:0 很常见的属性,易泽基本上都能理解。 即便是有所疑问的地方,心念一动就会有解释浮现在一边。 生命值自然不用多解释,就是血条。 防御和攻击更加简单明了。 至于速度,就是赶路的快慢和出手的快慢。 速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也会越快。 而闪避,则指的是身体的灵活程度,换做经常说的,就是反应力。 不过易泽理解的是,大脑发出指令和身体应用指令之间的速度。 就好比很多人能够看到东西掉下来,但是手不一定能够接的到。 这就是看到了和做到了的区别。 游戏里面用闪避进行了笼统的概括。 好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。 而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。 至于最后的真元,其实就相当于蓝条。 不过这游戏的设定明显和其他的不一样。 从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。 但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。 不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。 下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。 【根骨】:11 【力量】:13 【敏捷】:8 【内息】:6 【可用点数】:0 根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。 而力量,自然影响攻击,以及一部分的负重。 敏捷则影响多一些,速度和闪避,而且似乎还有其他的作用。 至于内息,影响的是真元,不过看点数和属性的对比,估摸着要求比较严苛。 六点属性还换不来一点真元,可见这属性还是比较废的。 最后的可用点数,就是自由点数的意思。 每升一级,会有四点可用点数,可进行自由加点。 至于有没有其他的办法得到可用点数,易泽还不清楚。 这上面也没说。 “力量和根骨都超过了十点,而其他两个,都比较薄弱了。” 易泽眉头一挑,他抓住了某些内在的联系。 之前自己所选择的出身,应该是会对属性点数造成一定的影响。 即所谓的偏好。 易泽选择的是武林世家,描述上是从小习武,打熬筋骨,苦学基本功,自然在体魄上和力量上会有所裨益,因此属性点数最多。 “如果选择其他的,或许有不一样的偏好。” 易泽很快就做出了猜测。 这毕竟是一个游戏,虽说因为他的原因,有了一些变化,但是内核还是有关联的。 “其他两个选择,应该就是在初始的点数上有变化,武林世家就根骨力量占优势,那么官宦世家,估计就是内息敏捷占优势?还有普通人家,会不会是一视同仁,都差不多?” 线索不多,但易泽的猜测,确实八九不离十。 有偏差,但是游戏的设置确实如此。 “点数不可更改,初始的点数优势,决定了后面的道路选择。” 易泽心中明白,这是为了更好的增大差异性。 毕竟易泽如今选择的出身,力量比内息多了七点,一倍多的差距,要升两级才补的回来。 而且属性点数还会影响具体属性,因此刚开始的选择,对以后的路子还是有较大的决定作用。 想到这里,易泽不禁好奇起目标的选择会有什么影响了。 看了眼修为,空空如也,啥也没有。 “没有习武,现在修为都是零蛋。” 再往后看,易泽的目光挪到了天赋页。 这一页,明显的更加有意思了。 其中的花样,着实让易泽大开眼界。 …… 第(3/3)页